Selasa, 16 Oktober 2018

Review film Ex Machina dan Keterkaitan Interaksi Manusia dan Komputer



Keterkaitan Interaksi Manusia dan Komputer dengan film Ex Machina (2014)


Sinopsis
Caleb Smith, seorang programmer muda, mendapat kesempatan untuk menjadi bagian dari eksperimen ilmiah yang aneh di mana ia diminta menilai kecerdasan buatan dengan berinteraksi dengan robot wanita.

         
Ex Machina adalah sebuah film bergenre Drama, Mystery, Sci-Fi yang menceritakan tentang Caleb Smith (Domhnall Gleeson) yang mendapat kesempatan untuk menjadi partisipan dalam eksperimen yang dibuat oleh Nathan (Oscar Isaac),jenius pembuat mesin pencari sekaligus bos perusahaan BlueBook. Tujuan dari eksperimen ini adalah untuk menilai robot wanita buatan Nathan yang bernama Ava (Alicia Vikander) yang sudah dilengkapi kecerdasan buatan (Artificial Intelligence).


Yang menarik dalam film ini adalah, cerita yang simpel dan tidak terlalu terfokus pada alur cerita, tetapi lebih kepada pesan moral, seperti, jangan terlalu nyaman terhadap teknologi karena itu bisa membahayakan kita sendiri.

Kaitannya dengan Interaksi Manusia dan Komputer apa?

Pendapat saya:
Didalam film ini ditampilkan banyak teknologi yang sangat canggih, yang mungkin sekarang juga sedang dikembangkan.

Teknologi yang sangat sering dijumpai difilm ini adalah sensor, untuk mendeteksi wajah dari caleb saat membuat ID CARD, dan kebanyakan sensor untuk mengakses pintu. Ada juga voice recognize untuk mengaktifkan/mematikan lampu. Dua teknologi yang sudah saya sebutkan ini cara mengoprasiannya adalah berinteraksi dengan alat tersebut, melewati media fisik ataupun suara.

Dan diakhir ada sebuah robot yang dilengkapi kecerdasan buatan bernama Ava.  Darimana kecerdasannya berasal? Kecerdasannya berasal dari hasil Nathan meretas semua developer teknologi ternama. Setelah berhasil mengumpulkan data, Nathan akan mengunggah data tersebut kedalam pikiran Ava yang berbentuk seperti otak manusia. Selain itu pengetahuan yang didapat Ava juga berasal dari mesin pencarian BlueBook, yang menjadikan Ava lebih pintar dari pembuatnya sendiri.

Ava juga memiliki Interface. Originalnya, seluruh tubuh Ava penuh dengan kabel,besi, dan hanya bagian wajah yang terlihat seperti manusia. Tetapi Ava bisa mengembangkan Interfacenya. Dia bisa menggunakan baju dress, wig, bahkan kulit buatan agar terlihat seperti manusia.

Mengapa Ava bisa berpikiran ingin seperti manusia?

Karena pikiran Ava adalah hasil dari pemikiran manusia asli, secara otomatis Ava akan berperilaku seperti manusia. Ava juga memiliki sifat seperti manusia, salah satunya, berpura-pura, memiliki keingintahuan yang tinggi, dan nafsu.

Akhir kata, film ini sangat recommended untuk kalian yang lebih suka berpikir saat menonton dibanding terhibur.

Jika ada yang salah dan Kurang mohon dikoreksi :)

Terimakasih.

Sabtu, 23 Juni 2018

Review Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi


Review Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi
Mata Kuliah: Manajemen Layanan Sistem Informasi

Studi Kasus: Sistem Informasi Penjualan Berbasis Kinerja pada Proyek Apartemen Mega City Bekasi

1.   LATAR BELAKANG
Dibuatnya penelitian ini dikarenakan pemrosesan data dibagian marketing masih menggunakan cara manual menggunakan aplikasi spreadsheet dan belum menggunakan sistem dukungan.

1.1            Alasan
Penggunaan Teknologi Informasi pada kegiatan pemasaran diperlukan untuk mendukung perusahaan berkolaborasi, mengintegrasikan para agen pemasaran agar mampu berinovasi dalam lingkungan bisnis, selain itu untuk meningkatkan adaptasi produk baru terhadap permintaan pasar [1]. Bagi personil pemasaran pemanfaatan Teknologi Informasi dapat meningkatkan layanan kepada pelanggan, kemamapuan beradaptasi dengan penjual dan meningkatkan kinerja penjulan [2].

1.2            Tujuan Penelitian
Membuat sistem pejualan unit apartement, untuk melancarkan penjualan pada PT. Mega Utama Development.

2.   Metode: Penelitian

2.1            Subjek Penelitian
Departemen Marketing proyek Apartement Mega City

2.2            Teknik Pengumpulan Data
Metode observasi dan wawancara

2.3            Metode Pengembangan Sistem Informasi
Menggunakan metode System Development Life Cycle (SDLC) model waterfall


3.   Hasil dan Pembahasan

3.1            Hasil
Terdapat perencanaan yang jelas terhadap sistem penjualan, semuanya tertulis secara detail, tersedia dalam bentuk diagram,rancangan interface input & output, tampilan interface menu utama, supervisor, halaman fase unit,form input kegiatan harian,halaman pilih unit,form pengajuan,input pembayaran dan pembatalan booking. Semua dilengkapi penjelasan dan cotoh gambarnya.

3.2            Pembahasan
Hasil dan metode yang digunakan sejalan dengan yang diusulkan, mulai dari analisis,desain,pengodean sampai akhirnya diujikan. Tidak ada yang bertentangan dengan model sistem waterfall. Karena tujuan yang dimaksudkan untuk melancarkan penjualan apartemen, dan aplikasi ini sudah dalam tahap pengujian fungsi oleh pengguna.

4.   Kesimpulan dan Saran
Tujuan diadakannya penelitian ini adalah untuk membuat sistem penjualan, agar cara klasik seperti menggunakan aplikasi spreadsheet diperbaiki. Dengan adanya sistem informasi penjualan ini diharapkan mengatasi masalah dalam siklus penjualan.

Sistem ini masih butuh pengembangan untuk kedepannya, mungkin bisa ditambahkan beberapa fitur baru seperti fungsi pembayaran DP dan pembayaran cicilan yang terhubung langsung dengan departemen keuangan.

DAFTAR PUSTAKA
[1]  J. Vilaseca Requena, J. Torrent Sellens, A. I JimĂ©nez Zarco, "ICT use in marketing as innovation success factor: Enhancing cooperation in new product development processes", European Journal of Innovation Management, Vol. 10 Issue: 2, 2007,pp.268-288, https://doi.org/10.1108/14601060710745297

[2] A. Michael, E. Jones, A. Rapp, and J. Mathieu (2008), "High Touch through High Tech: The Impact of Salesperson Technology Usage on Sales Performance via Mediating Mechanisms," Management Science, 54 (4), 671-685.

https://www.researchgate.net/publication/322161925_Sistem_Informasi_Penjualan_Berbasis_Kinerja_pada_Proyek_Apartemen_Mega_City_Bekasi/fulltext/5a49f6fdaca272d294624d89/322161925_Sistem_Informasi_Penjualan_Berbasis_Kinerja_pada_Proyek_Apartemen_Mega_City_Bekasi.pdf?origin=publication_detail


BIODATA PENULIS
Dyani Ayu Aisyah. S. Kom
Mahasiswa Universitas Indraprasta PGRI program studi Informatika yang baru saja lulus. Dyani ingin memfokuskan karirnya pada bidang IT dengan konsentrasi database dan Pemograman 

Kursehi Falgenti, M. Kom
Dosen Teknik Informatika di FTMIPA Universitas Indraprasta PGRI. Anggota IEEE Indonesia Section (2014-2017). Sebelumnya pernah menjadi kolumnis di bidang IT majalah Oase (2014). Kegiatan lain saat ini sebagai reviewer Jurnal Sistem Informasi Indonesia AISINDO dan sebagai System Analyst di www.software-inventory.co.id Perusahaan yang bergerak di bidang pengembangan aplikasi inventory dan aplikasi akuntansi.

Nama: Fajar Nugraha
NPM:12116561
Kelas:2KA32